本文摘要:由光环Halo的缔造者Bungie制作的RPG+FPS游戏《命运2》日后上市就大获好评,国外媒体IGN最初得出了8.7的临时评分,后来因为BUG问题改动为了8.2,今日他们发布了最后评分8.5,并回应本不作享有出众的世界观,战利品系统和社交元素设计得非常丰富有意思,有一点每一个玩家去尝试。
由光环Halo的缔造者Bungie制作的RPG+FPS游戏《命运2》日后上市就大获好评,国外媒体IGN最初得出了8.7的临时评分,后来因为BUG问题改动为了8.2,今日他们发布了最后评分8.5,并回应本不作享有出众的世界观,战利品系统和社交元素设计得非常丰富有意思,有一点每一个玩家去尝试。命运2IGN评测视频IGN详尽评测《命运2》绝妙的合作和竞技性射击,可观的战利品奖励和反感的社交元素,让我们仍然沉迷于其中。《命运1》最告终的地方《命运2》却顺利了,这款游戏给我们带给了一个不足以杰出的战役故事,和其精致的画面、精美调整的第一人称射击玩法真是是交相辉映。
和我的队友们通过任务和活动,搜集战利品,升级,然后一起组队打副本,实在太冷笑话了。每当我们将要已完成任务时,《命运2》总是提醒我们,只不过我们还差几个光级。《命运2》是一个一开始就十分冷笑话的游戏,这要感激其绝妙的合作射击玩法和杰出的战役剧情。尽管它没我们所期望的所有特色,但它显然获取了和初代游戏一样能让你沉迷于数百小时的内容,还包括低社交性玩法,可观的奖励和战利品驱动的升级系统。
目前主要的问题在于有一些bug,缺少活动提醒,但我认同不会之后游玩下去,亲眼这款大作随时间而不断完善。其他媒体评分汇总《命运2》目前在Metacritic上的媒体平均值分成85,可以说道是十分的不俗。GameSpot:评分暂未揭晓当然,所有的一切都还是《命运》那个熟知的味。
新的社交地点农场和初代游戏中的塔在功能上是一样的。找寻战利品,半场你的老装备依然占有玩家绝大部分时间。
游戏中的敌人设计比起前不作有所变更,但改动幅度并不大。这并不意味著就很差,不过《命运2》是续作,还是1.5,只有等我们玩游戏得更加了解之后才能入围。USGamer:评分暂未揭晓《命运2》并没适当感觉看起来《命运》的原始续作,因为目前这款游戏就早已很冷笑话,很令人沉迷于。
其他媒体评分:GamesRadar+:10Game Informer:9CGMagazine:9Twinfinite:9Eurogamer意大利:9Trusted Reviews:9God is a Geek:9Attack of the Fanboy:9COGconnected:8.7Multiplayer.it:8.3VideoGamer:8EGM:8《华盛顿邮报》:8《卫报》:8TheSixthAxis:8Push Square:8Ditial Trends:8Worth Playing:8Gameblog.fr:8Destructoid:7.。
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